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・牽制

5C置きまくって見たほうが良いかも。

5Bがあまりに頼りないのと、補正的な意味とヒット確認マミサー的な意味で。


5C:初段100、乗算92、ダメ660
5B:初段 85、乗算89、ダメ560

 

あとは2B牽制。

5Bがあまりに頼りないので。

出す場所違う気もするけれど。

相手の牽制があまり下まで判定無い技だと勝つ。

 

JC。

やっぱり着地硬直ある。

これぐらいしか頼れる技ないのに着地硬直とかw


JC→5Bをやる時のストレスがマッハ感。

 


・暴れ潰し

6Cぶんぶん。

これとか5Cとかをなんとか当てないとどうにもダメージ源にならない。

 


・定期コンボ妄想

ハンマー画面端

3C>22C>RC>2C>2C>マミサー>6C>スワ>JC>5C>hj>JB>JC>jc>JC>JD>5C>タイフーン


これは流石に安定はするんじゃなかろうか。


3C>22C>RC>2C>2C>2C>マミサー>6C>スワ>JC>微ダ2C>C泡>hj>hc>JD>5C>hj>JB>JC>jc>JC>JD>5C>タイフーン


妄想的にするとこう。


まあ、ゲージ60%ぐらい?必要かつハンマー所持で画面端限定なんですけど。

1コンして運んだ後の2回目の崩し限定だろうなぁ。

 

通常時

3C>22C>RC>6C>スワ>JC>5C>マミサー>5C>2C>C泡>hj>JB>JC>jc>JC>ペルシャ


ある程度画面端ならいけそうなコンボ。

22Cから6Cをちゃんと入れる事をとりあえず意識しないと。

 


・まとめ

勝ちたかったらキャラ変え。

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