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・ラント牽制>4D
 
 
結構引っ掛けれそう。
 
イマイチラントからの嫁硬直の長さが良く分からんが。
 
 
 
 
・ライア
 
 
意外と硬直少ない。
 
ガトリングから出すのは無意味か?
 
 
 
 
・テュース
 
 
補正とダメージが死ぬほど良い。
 
でも使い所や当て方が分からん。
 
 
ガトリングからおもむろにとか?
 
 
あと超歯車からのコンボには組み込めるらしい。
 
 
 
 
・レドリー2D
 
 
2Dはアーマー付いてるんだと。
 
レドリー4Dやレドリー6Dが嫁ごと潰されまくってたんでこれだと良いのかな?
 
 
 
 
・JD
 
 
JC>J8Dがコンボになるらしい。
 
そしてJD系を押すとジャンプキャンセルが出来るようになるとか。
 
 
さらに受身不能時間が長くてなんか色々出来そうとか。
 
 
今の所あんまり使ってない技なので使い所があると嬉しい。
 
 
 
 
 
・超歯車
 
 
割り込みで出した時
 
早めに当てた時
 
締め付近で当てた時
 
 
それぞれ良いコンボ見つけたい。
 
 
今は適当すぎる( ´_ゝ`)
 
 
 
 
・超パンチ
 
 
減るので使って行きたい。
 
 
外すと大変。
 
だけど歯車より若干高い位置でも当てれる。
 
 
降りJC>5B>超パンチ辺りが安定か。
 
 
降りJC>超パンチや4D>2C>超パンチに受身取られて反確とか泣ける展開が多すぎた。
 
 
 
あと嫁が壊れてる時に使えないのが一番もどかしい。
 
 
 
 
・コンボ
 
 
5C拾いが入れた方が良いのか良く分からん。
 
コンボの始めの方には入れない方が良いのかな。
 
誤差レベルかもしれないけど。
 
 
あと、補正きつそうな時も一応。
 
 
 
適当~>236CA>6C>214A>5B>2C>4D>適当~
 
 
 
この繋ぎが一番ダメージ高そう。
 
 
 
 
・キャラランク
 
 
稼働2日目までもしかして超ゴミキャラかもって思ってたけど。
 
 
中堅上位は間違いなく行くと思う。
 
既に相当強い感じがしてる。
 
 
最上位クラスもかなりありえるんじゃないかなと。
 
 
 

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