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まあ1日1時間がいい所なんだけど・・・。
3時間目だな。

なんか必死なレンコとか来てB+80%ぐらいに。

起き攻めが穴だらけで相変わらず酷いんだけど、
なんとか起き攻めしてる側が微有利ぐらいにはなったか。

しかしこのキャラ投げ間合い狭くね?
しかも投げ漏れHSが絶望的に弱い。

FD仕込み投げってやらないんだよなー。
前投げには仕込むんだけど。
このキャラだとKかS仕込みが良さそうかな。

あと分からんことが

・地上で相手しゃがみ喰らいの時のコンボ
・236S始動のアレ
・J2Sの使いどころ
・J2S当てた後の読み合い
・投げ青後の拾いとコンボ
・ノーマル龍神RCコンボ
・特殊逆鱗後の拾いとコンボ

一瞬で思いついたのだけあげてみたけど。
逆に何が分かってるんだろ・・・?

JSがやたら空対空で強いって事とソルとロボのJHSに近Sが勝てない事ぐらいだな。

あと上にあげたのがある程度なじめばAラン維持ぐらいも行けそうな気がする。
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コメント
無題
数年前の記憶のてきとージャム

・前投げ仕込み…S安定かと、前Kは判定そんなに強くない気がする
・しゃがみ時コンボ…前Kが強制立ちになるからそっから低ダループとか?俺できんけど( ´_ゝ`)
足払い→強化竜神入るキャラには強化しまくってた
・J2S…あったっけ?J2Kか?使って無いのでわからん
・投げ青後…近S遠S(J仕込み)→JSJPJS→2段J→JHSキャンセル龍神(ry
ほぼ全キャラ対応だったような…
・ノーマル龍神RC…相手立ち状態なら
略→遠S(ここまでに仕込み)→最低空昇り龍神RC→JS→2段J→JSJHS龍神(ry
・特殊逆鱗後
遠S→JD龍神(ryくらいしか知らんw

基本的なことしか書いてないから知ってたらすまん
【2008/12/16 23:23】 NAME[オショウダニ] WEBLINK[] EDIT[]


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