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すごいねー、これ。

今日から新潟市対応したみたいで。
自宅アパートの写真まで思いっきりズームで出とるw

隣の家の車とか、洗濯物までw

これは初めて自宅に呼ぶ人に説明するのは凄い分かりやすいわー。
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これは難しいわ・・・。

流石に一日目じゃどうにもならん。
ダメージ3000出せなかったw

でもひたすらCPU戦プレイして一通り技の性能は分かった感じ。
攻略情報読めば色々イメージ出来ると思う。

ハザマは難しいけどかなり楽しいキャラだった。

今日練習してこよ。

バックステッポ中の「カカッと」に惚れた。

恥知らずなハザマ使い目指して頑張ります。

ハザマめっちゃ楽しそうだなー。

今度からハザマも使ってみよ。


このゲームいつまで続けるだろかねー / ,' 3  `ヽーっ
17連勝っ・・・。

これで黒崎に続いて31連勝w
また最後CPUハザマまで倒してきたんで継続中w

まあ、負けない相手に連勝重ねても何も凄くないのだが。



で、ツバキ。

対策されたら本当きついわこれ。

・牽制5Bに勝てる通常技を見つける
・JDに着地硬直あるんで確半見つける
・地コン<22C〆コンボ喰らったら速効で前転受身
・空コン<J214C〆コンボ喰らったら速効で緊急受身

これで7割方詰むw

地コンから前転されるとゲージ1本しか溜めれない。
空コンから緊急受身されるとゲージ一本しか溜めれない上ガン不利。

今はごまかしながらチャージ出来てるだけ。
チャージレベル溜めれなかったらどーしようもない。

JDの着地硬直はマジ終わってる。
降りぎわJCとか当ててもたぶん相手の発生早い技確定しそう。

着地硬直消せる方法でも見つからないと本当やばいと思う。

てかこれだけ調整したバージョン出してくれw
そうでもしないと頑張れないw

連勝しながら「だめだこいつ・・・」って思いがどんどん募っていったw

今日は新発田メジャロ行ってきます。

とりあえずツバキの状況別コンボ安定を目標に。

あとは固めと移動投げの練習。
まだ馴染んで無いんで対戦でとっさに出てこない。


ところで下の2つって本当に繋がる?

3C<JC
5C<2CC<5C

前ちょっと試して出来なかったからガセだと思ってやめたんだけどw

下の方はもしかして5CC<2CCってやっちゃったかもしれないけど。
上の方は入らなかったと思うんだよなぁ。それかキャラ限?

昨日はゲーセンも行かずそのまま帰宅。
FF13出るまで結構ヒマがある。

という事で4択。


・スターオーシャン4
・PSP2
・ブレイブルー
・何もしない


SO4積んであったんだよなw
でもRPG2連は食傷気味になりそう。

PSP2は面白そうで良いんだけど。
オンラインやりたいけどオンラインやると面倒w
時間かかりすぎる気がするのもちょっとね。

BBは続けるならハザマも練習したい。
しかし、会社からなぜかハザマのWIKIだけ参照ブロックされる罠。
2chやしたらばなんかの匿名板は元から全部アウト。
ということで、コンボが全く分からないw
どこか別に攻略ページないかなぁ。

何もしない。
ピアキャス見ながらヒキコモリになるかな。
なんつーか素晴らしいけど終わってる選択肢。

・クイーンズブレイド
アレイン>エリナ(伊藤静)>沼地の魔女様の手下3匹

スパイラルカオスはFF13と同時に発売(笑)

アレインがCV喜多村英梨のままでプレイヤーキャラで使えたら限定版買うw
俺が好きなキャラがみんなまともに使えそうにないのだが・・・。

キュートすぎるボクはメローナ♪


・シュタインズゲート
鈴羽>ルカ子>まゆり>フェイリス>クリス>>>>シャイングフィンガー>萎え

クリスまでは好き。

まゆりは全く萌えないけど良い。
スターダストシェイクハンドが良すぎる・・・。

シャイニングフィンガーの人は誰からも愛されなさそうすぎて可哀相です・・・。


・おおかみかくし
眠>親父>マナ>香織>重三>一誠>かなめ>五十鈴>>>その他

みんなかなり好き。
五十鈴ちゃんも好き。

ってか親父とか重三とか良すぎて男キャラ入れてしまったw

このゲームね、話は大したことないけどめっちゃ良かったよ。

キャラは本当に良い。
竜騎士のキャラって変な個性あってみんな愛せるわ。
ひぐらしとかうみねこやった人はなんとなく分かると思う。

で、曲もイトケンが最高と。
このRainって曲なんなの?死ぬの?ってぐらい良い。


という事で誰も元ネタ知ってる人いなそうなキャラランクでした。(ю:】

■妄想コンボ

投げ<214214D<22D<623D<J214D<236D<214D<6CC<JBJC<JCC<J236A<J214C [約4800]

これってどこでも入れれないかな?

22Dの後の623Dは中央ならダッシュ入れて。
236Dから214D拾いが出来れば行ける気がする。

最初に一気にD技連発することでチャージL1でも可能狙い。

チャージレベルもたないかな?


あ、236Dから214Dで拾うと自分画面端になっちゃうのか?

でも、もし自分画面端になった後空コン行ければ相手吹っ飛ばせて最高だなw


■アストラル
アストラル可能になってからコンボ入ったら、
AH確定 or バースト強要になるんだけど。

22Dで相手が画面端に吹っ飛んでる時にバースト使われたらAHすかったんだよね。

これだとこっちゲージ100%消費しちゃうんで結構きつい。

ここで読み合い発生しちゃうのかなぁ。
AH光ってからバーストは出来ないはずなんだけど。

バースト見てからAH自重余裕でしたは出来るんだろか。

結構神経使いそうだな。


■2回目の補正
22D→22Dでダメージ1100。
普通に計算すると1380ダメージのはず。

560減るはずが280しか減らなかったわけで。
丁度50%補正かかるみたい。

J214Dって2回目の補正かかるのかなぁ。


■他キャラ
コンボレシピ覗いて見たら状況もゲージも関係なく4000台連発してて萎えたでござるの巻。

 

・フェイタルカウンター(FC)
コンボの復帰不能時間とのけぞりの増加らしい。

レイチェルのL3バウンドでFC出るんで5CCが何度も入るとか。
これで風回復出来れば大分いいね。

5CカウンターでもFC出るらしい。
FC始動でJ2C<Aロベ<ダッシュ2Aがループしたとか?
結構面白そう。

ツバキは6Cカウンターだけ?
6Cカウンターって地上喰らいになるのかな。
なんか面白いコンボいけたらいいな。


・空中受身不能時間
現在の乗算補正で決まるんだって。
補正がゆるい程受身とられにくい。

ツバキの空コンのめちゃくちゃ影響あるねこれ。
なんで青ビートになるのか全然わかんなかったんで助かった。

つまり補正が増えてそうだったらJBは挟めないね。
JC<JCCが良さそう。
今まで発生が早い方が良いと思ってヒット数増えてたら
JBB<JBBとかやってたよw
全く逆効果だったんだな。

L1コンボもこれで安定作れそう。
5BB<5CC<22D<6CC<JC<JCC<J236A<J236C
これが青ビートになったら6CCのヒット数減らす。
それでも青ビートだったら6CC諦める。
たぶん6CC1ヒットならまず入るはず。
5BB<2BB<5CCって繋いだらもう空コンは駄目だね。

そっかー、だから5BB<5CC<214A<5B<5C<JB~も青ビートなんだ。
214Aが乗算70%できついからな。

正確に何%まで行ったら空コン行けなくなるんだろねー。



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