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ちょっと補正更新。

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技・ダメージ・始動補正・乗算補正

6A 600 75 80

5B 400 90 90
3C 600 85 89
2C 500 90 89
5C1 280 100 89
5C2 280 ? 100

5D 500 ? ?
4D 600 ? 94 つえー
6D 600 ? ? たぶん4Dと同じ
J2C 500 ? ?

JC1 600 ? ? 1段目600もあるのかよw
JC2
JC3
JC4
JC5

JC5段 1711 ? 58.1 大体の値

236D ? 100 89
236C 0 100 60

214DA 450 60 89
タメ214DA 500 60 92

214DB 700 60 80
タメ214DB 900 75 90

214DC 650 ? 80
タメ214DC 750 ? 86

623D 2000 70 100 この技ヤバイ

236236B 2500 70 94

金バ 0 100? 64?(始動乗算合わせて64%)

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JC5段まとめて1つの技として補正出してみた。
一発一発出すのは難しい・・・。

JCは1と5段目、2-4段目が同じ性能かなと思ってたんだけど。
なんか乗算は89が1発,90が4発だと計算が合うんだよなー。
しっかり全段バラバラの値設定されてんだろうか。

あとヒレントツが地味に全くデータが分からない(笑)
コンボ締めても50とかそれぐらいだろうし、おまけみたいなもんだけどね。


この補正表を元に色々コンボ考えた感じだと5C始動で8000ダメージは出ない。
7800弱は行くけど。

5Cカウンター>ジャコウ>直ジャヨク拾いっていうことがもし可能なら8000ありえるかも。
たぶん出来ない上に位置限、キャラ限、カウンター始動、ゲージ100%だけどね。

6Cカウンター始動>スライドジャヨクとかやれば8000は出るはず。


7000台後半出すには5C>ジャヨクがほぼ必須。
ジャヨク始動だと7000行かない。

5C>ジャヨクは考えてみたら結構当てる機会あるんじゃないかな?
地上、空中どっちでもOKだし。
ヒット確認だって結構楽なレベル。

ゲージ50%でも4500↑のダメージはコンボ完走さえ出来れば行く感じ。

5C>236236B>623D>3C>236236B>214DC(タメ)>5C>2C>4D>JC5段>JC5段

っていう結構実用的に狙えそうなコンボは7500超えるしね。
未だにジャヨク後のコンボは安定してないけどw

 

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上越帰ろうかなぁ。

天皇様御生誕のおかげで英気を養えた。
週明けも2日仕事行けば冬休みだしね。
おまけにその後は社会人ニート生活再び。

FF13もとりあえず終わったって言えば終わったし( ´_ゝ`)

カラワ行ってBBCSやりたい。

ネット見てたら360のゲーマーカード貼ってるブログがあったんで真似してみた。

右の方のプロフィールのとこに出てますね。
はみ出してるけど・・・w

PS3やWiiでもこういうの出来るのかな?
ちらっと調べた感じ出来なそうだったんんだけど。

360はマイクロソフトなんでこういうサービスって提供しやすいんだろうな。

Xbox360はPS3と並ぶ神ハードなんでみんな買いましょう(^q^)
昼寝して起きたらPS3の電源が落ちてるじゃないか・・・(^o^)

今日帰宅してから3時間ぐらいFF13のミッション進めてたのに・・・。
RPGの3時間巻き戻りは本当萎える。

まだFF13辞める気はなかったんでこれは痛い。

PS3の省電力設定とかいつ付いたんだよこの機能w
いや、普通に便利な機能なんだけどね。
行ってきました。

・環境
HD1台100円3ラウンド先取だった。
置いてあるのは2F。

まあなかなか良いんじゃでしょうか。

しかし14時ぐらいで帰る時もう6人ぐらい居たからなー。
2台稼働させて欲しいところだ。


・様子
ツバキ、ノエル、アラクネ、ライチ、ラグナ、レイチェルと対戦した。

アラクネに3敗、ツバキに1敗。
あとは勝ち。

アラクネの人がうめー。
次の試合ですぐ対策取ってくる。
暴れも少ないし。

現状ハザマは相性良いんで今日は勝ち越せたけど。
実力的には俺より上だと思う。

タイムアップ間近でJ9D逃げ一点読み覚醒チンコビームで逆転された時は感動した(笑)


・ハザーマ
やる事なくなってきた(^ω^)

単純にしゃがみ小パンこすりが崩せない・・・。
暴れ潰しってあるんだっけこのキャラ・・・。

ん、あー6Cあるなw
これ確か5Cより始動補正無いはずなんで美味しいかも。
ちゃんと潰してくれるかなー。

あと直ガジャヨクは絶対やるべき。

ギルティだと相手のJ攻撃直ガ後に割り込むんだけど、
ブレイブルーだと地上ガトリングの1~2段目直ガからが一番入りそうだと思った。
ただ、1段目の後様子見って選択肢は相手も多いんで注意。

しかしコマンドがかなり難しいんだよなー・・・。
肝心の所で出ない時がないようにいっぱいコスって練習しとこうw

236236系のコマンドって今まであんま押した事無かったんで結構つらいw
今日は6A当てた後と3C当てた後ジャヨク出れば勝ち確ってのが2戦もあった。

まあ対戦していくうちに精度も上がってくるかw
朝 or 昼から笹チャン行く予定です。

混んできたら帰ります(笑)
CS

昨日こっそり新発田メジャロ行ってきた。

大雪のせいか誰もいないw
ま、久々で対戦はちょっときつかったんで丁度良かったかな。


・ハザマ
案の定全く動かなかったww

しばらくしたらなんとか感覚思い出してきたけど。
キャラ一択でやってなかったらもっと酷かっただろうなー。

で、コンボ練習。

ジャヨク→6D→ジャコウ繋ぎ。

6Dがダメージ600の乗算94%なんで生ジャコウより減る。
・・・が、むずい prz

ジャコウより範囲若干狭いのかな?
あと角度もやや浅い分、垂直落下してくるジャヨク後に当てるのが難しい。
6D当てた後、ジャコウがスカったりもする。

これは安定させるのきついかな?

ジャヨク→ジャコウはもうド安定ってぐらい決めれるんだけどなぁ。

しばらく練習してみよう。
このせいで対戦の勝率結構下がる予感w

ジャヨク、ジャコウの強さは乗算補正にあるんで、
その後のコンボ安定させないと意味ないからな。


・ラムダ
このキャラ面白そうだなぁ。
結局コンボは伸びまくってるし、立ち回りも強いだろうし。
ってか前作から俺に向いてる気がしてるんだよね。
そこであえて植田佳奈を取ったけどw

レイチェルとか相当やったけど、間違いなく俺に向いてないキャラw
CSでやめれて良かったのかもしれない。

いずれこのキャラもやってみたい。
が、一択やめると本当弱体化が酷いんで、どうしても我慢出来なくなったら。



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